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10亿人被今年最“无脑”产品迷倒

时间:2025-09-09 来源:网络 点击: 字体:

  

10亿人被今年最“无脑”产品迷倒(图1)

  渣渣辉不会想到,多年之后,真正威胁到他的那句“是兄弟就来砍我”的,将是这一句——“无需下载、即点即玩”。

  但如果真正落到用户场景就会发现,相比更费手机流量和时间的短剧、小说,小游戏算是更适合用户排队、通勤场景的“完美搭子”。

  你下班挤地铁回家,如果突然看到这样疯狂摇手机的场景,不用担心她不是精神失常,而是在玩小游戏抓大鹅。连向太都躲不过小游戏的“魔法攻击”。

  一提起小游戏,很多80后反射性想到的还是《开心消消乐》,实际上这两年,小游戏早已进化到下一个level,从《羊了个羊》到《拧螺丝》《无尽冬日》等,很多人更是想不到,行业规模更是直逼600个亿,妥妥的赚钱金矿。

  堪称最“无脑”版本的,最典型的是拧螺丝,一开始你看到这个广告或许毫不在意。

  但随着底下留言的好友越来越多,“别笑,你试你也过不了第二关”,自然会吸引你,忍不住想点进去看看这个到底有多魔性。

  结果就跟曾经风靡一时的《羊了个羊》一样,看着特别简单,就是三个相同的元素做消除,然而到了第二关的地狱难度,能卡住不少人。

  哪怕你到最后抵住拧螺丝的诱惑,那也不耽误后面还有毛线圈、抓大鹅、解决塞车、做手工等各种“变种”。连东北雨姐、陶喆都躲不开成为野生代言人。

  如果你对这种最基础的“无脑”消除玩法实在没兴趣,没关系,还有IM电竞官网更多类型任你挑选,主打一个“谁都逃不开”。

  这一类小游戏往往会设置上百个关卡,类似密室出逃、帮落难母女盖房子、找破绽指认凶手等,针对小孩还有专门的“成语接龙”、“猜歌名”等版本,剧情故事都不一样,玩完一个还有下一个,堪称浓缩版的“剧本杀”。

  比如《无尽冬日》《三国:冰河时代》《向僵尸开炮》成了不少小学生的心头好。比如有的游戏设定是玩家要在极度严寒中,砍柴取暖,修建避难所,收养遇难者,抵御野兽侵袭等......又有休闲又有策略,只要有手机就要开刷,比打王者IM电竞官网还上头。

  很多人入坑这些小游戏,往往都是从短视频平台上突然刷到一个游戏切片开始的,看着游戏挺解压,抱着“看看到底是何方神圣”念头的人,没想到一玩就是30分钟以上。

  一位小游戏发烧友对刀哥说,市面上大火的小游戏她几乎都玩过,每款游戏最长能玩3个月,最少也有1个月,玩腻了就找下一个替代品。“都是在挤地铁公交、排队的时候玩,帮我排解等待的焦虑,一玩下来就感觉时间不那么漫长。”

  一家越南游戏厂商ABI Games推出的休闲类手游《Wood Nuts and Bolts Sort》(《螺母和螺栓排序》),一上市反响还不错。

  另外一家越南公司Zego开始乘胜追击,推出3D版本打螺丝游戏《Screwdom》,没想到仅用5个月就冲破月流水1亿大关,创下越南手游史上首个“亿级爆款”的纪录。

  动辄几个亿的流水,成本却小的惊人,曾有业内人士透露,开发这样一款轻量小游戏只要10多万,两周就能搞完,哪怕多研发几个都可以,一旦某个成为爆款几乎就是一夜翻身。

  为何小小的游戏竟然能有如此大的赚钱能力?要么是游戏里的道具吸引“用户氪金”,退一步说,哪怕玩家能忍住不花钱,光是游戏侧边出现的小广告、失败要看的激励广告等等,也是这些厂商的赚钱武器。很多人想不到,有玩家能为小游戏直接氪金几万十几万。

  不同于一般重度游戏,小游戏的制作门槛够低。腾讯公关总监张军曾透露:“小游戏平台已经累计超过40万的开发者,其中超过8成是不足30人的中小团队。”多数中小团队开发者此前并无游戏开发经验。

  现在有了AI,别说小团队,连游戏零基础“小白”都能自己上手搞。用Deepseek、豆包、Curosor等AI大模型和AI编程软件,几小时甚至几分钟就能开发出一款小游戏,几秒生成一个广告视频,好家伙连广告费都省了。随着玩的人越来越多,厂商们也是赚得盆满钵满。

  不少游戏厂商纷纷开始发力。三七互娱、世纪华通旗下的点点互动、4399、贪玩游戏等均在发力小游戏。

  这其中,4399的《菇勇者传说》小游戏,更是一己之力火到了韩国、东南亚、日本、欧美等市场,成为国内第一款日收入千万量级的小游戏出海产品,也算是独一份的“中国特色”的反向带货。

  大厂更是冲在前头。腾讯在2024年财报中强调,光是微信小游戏的用户就有10个亿。抖音快手也没闲着,曾有抖音官方透露,抖音小游戏用户已超1亿,抖音更是推出号称史上力度最大的扶持政策。

  快手也将短剧、游戏和小说等内容型商品变现业务进行整合。它曾透露,AI生成的短剧、小说、小游戏等内容型商品正在成为平台新的增长引擎,光是小游戏去年的商业化日消耗峰值就高达1200万。

  当然,不光是暴利这一点,毕竟很多暴利的生意都不好干了,最关键的还是盘子够大、蛋糕够诱惑。

  《2024年中国游戏产业报告》显示,2024年国内小程序游戏市场收入为398.36亿,同比增长99.18%,2026年更是有望达到600亿。

  从影游到小游戏,能让人如此上头投入更多的时间、精力和金钱,当然少不了厂商的各种“小心机”。但不得不说,小游戏在狂飙的同时,也要低头看路。

  过去,一般的小游戏靠的是算法和心理学,让玩法简单容易上手,但这也带来很多玩法高度的重复性和机械感,很多玩家吐槽,感觉不像在玩游戏,更像是赛博打工。

  与此同时,因为小游戏赛道越来越卷,虽然研发没有太贵,但游戏厂商们烧钱在了另一件事:买量。

  比如某家游戏巨头今年上半年买量共花掉了50.4亿,直接超过其营收的一半,其他厂商的买量规模也动辄几十亿。

  然而落到用户的体验就是——被无时不刻的游戏小广告包围,看个文章、刷个短剧都逃不过,难听点说就是“牛皮藓式”骚扰。

  甚至连一些保险、医美微商、黄牛等,还会顺带蹭一波流量,在这些免费且泛滥的朋友圈广告位,留下一些跟自己工作业务相关的评论。“办卡有优惠”“私我有福利”,让人不胜其烦。

  此外,还有的厂商为了拼流量打起“擦边球”,推出包含低俗内容的游戏,让人看得生理不适。

  不得不说,小游戏已经克服了“玩不玩”的阶段,接下来所有玩家要重视的,是如何变得更加规范与主流化。

  曾有业内人士犀利形容小游戏行业现状,“大部分都是3-5分的流水线作品,线”。未来,小游戏想把握机会,还得两条腿走路。

  一是内容上“高举高打”。就像已经有厂商做出尝试,在小游戏中加入世界观、文化等复杂元素,就是为了打破“小游戏=无脑”的刻板认知。

  二是跟着市场的风口跑。有人死磕新的硬核技术,比如Unity在小游戏中支持Metal(iOS图形技术),延伸车机、点餐屏等场景,显著提升小游戏体验性能等,共同做大小游戏的蛋糕。“小游戏未来或将发展到千亿、万亿市场,甚至会分化现有的手游产业。”

  总之,越来越多人的参与,显然也会推动小游戏的“奇点”出现,未来能否出现下一个独角兽也不是不可能。


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