IM电竞-推动中国电子竞技发展的重要平台

腾讯杀疯了_广告_微信_同比增长-IM电竞游戏产业协会
协会动态

news

您当前位置: 首页 > 新闻动态 > 协会动态

腾讯杀疯了_广告_微信_同比增长

时间:2025-08-15 来源:网络 点击: 字体:

  

腾讯杀疯了_广告_微信_同比增长(图1)

  一夜之间,美股走出腾讯“引燃”中国资产集体狂飙的奇观——腾讯向市场递上 2025Q2 财报当晚(8 月 13 日),美股三大指数集体高开,腾讯控股 ADR 涨幅扩大至近 7%,创逾四年新高,使腾讯总市值一举超过 7000 亿美元。

  核心指标足够硬挺,营收同比增长15% 达 1845 亿元,创历史新高;经营利润(Non-IFRS)同比增长 18% 达 692.5 亿元;聚焦到内里,毛利同比增长 22% 达 1050 亿元,进而带动整体毛利率跃升至 57%——若将时间线 连增,毛利与经营利润连续 11 个季度超过营收增速。

  如果对枯燥的数据缺乏感知,换个说法,2025Q2 营收创新高、增速创近四年新高;毛利、毛利率、广告收入、海外游戏收入均创新高,腾讯赚钱效率正式步入 Max 模式了。

  腾讯 2025Q2 用于 AI 相关训练集群及模型迭代的资本开支同比增长 119% 达 191.1 亿元,而近 6 个季度腾讯资本开支基本能维持在三位数增速上下,不仅没有拖累整体营收、经营利润及毛利,反而通过猛砸 AI 提升了业务质量。

  铺开腾讯 2025Q2 财报,藏不住的 AI 正是腾讯乘势而上的关键注脚。

  与部分互联网公司不同,AI 之于腾讯并未“独立成军”而是化整为零融入各项业务当中——表面上,广告、金融、游戏三大核心业务通过深度嵌入 AI 的协同效应均跑出双位数增速;实际上,AI 融合愈发凸显腾讯的场景优势,使得 AI 从“技术力”加速转化为业绩“增长力”。

  AI 立竿见影提效的当属广告业务——腾讯 2025Q2 营销服务收入同比增长 20% 达 358 亿元,连续第 11 个季度双位数增长,创下历史新高。

  这背后,一是 AI 驱动广告平台提效,尤其在广告创作、投放、推荐方面“效果拔群”。从腾讯财报电话会上管理层表态来看,上述三方面分别对应,生成式 AI 进行广告素材创作带来广告需求,更精准的定向投放提升点击率以及 AI 原生应用场景带来的新流量。

  作为参照,今年 5 月,腾讯首席战略官 James Mitchell 大赞 AI 对广告的提振,“历史上横幅广告点击率约 0.1%,信息流广告点击率约 1.0%,AI 使某些广告点击率飙升至 3.0%,上限仍需探索。”

  二是 AI 加速微信交易生态的流动,微信小程序、微信小店、视频号的停留时长和消费行为都在攀升。

  2025Q2 微信及 WeChat 合并月活跃账户数同比增长 3% 达 14.11 亿,外界惊讶于微信在高基数上仍能保持渗透,腾讯内部则越发凸显微信生态之于集团的重要性:随着微信交易生态系统优化,广告主对视频号、小程序、微信搜一搜广告库存需求越发强劲。

  首先是视频号,广告整体占比达 35%,而 AI 刺激视频号广告收入同比激增超 50%,强劲增速也源于视频号广告加载率仍处于低个位数水平,较同业普遍 10% 以上的加载率存在巨大的提升空间;其次是小程序,季度内 GMV 同比增长 18%,整体流水增长 20%;最后是搜一搜,实现搜索与服务落地无缝衔接,可通过搜索跳转小程序完成购票、预约等操作,完美解决 AI 搜索到场景落地的难题。

  一方面,微信小店加速与小程序互通,不仅实现多种连接小程序的能力,还上线“关联商家小程序会员”功能,满足商家会员积分、权益发放等全场景服务会员的需求。

  另一方面,微信小店持续探索社交创新玩法,“送礼物”延展至视频号、公众号及小程序,同时推出“跟朋友一起买”功能,为用户带来更丰富的社交购物体验。

  虎嗅获悉,2024 全年微信小店 GMV 同比增长 192%,订单数量增长125%,全年微信生态内商家数翻番,累计入驻服务商超 3000家,服务商家数量超 40000家;而从微信 2025 年上半年的行军速度来看,强化服务商与商家的撮合能力、简化平台政策仍会成为下半年的主旋律。

  此外,腾讯还在财报中透露, Q2 微信小游戏总流水同比增长 20%。要知道,当下小游戏市场正呈现出“一超多强”的格局,微信小游戏整体占比近八成,抖音、快手、支付宝、美团、B 站等小游戏分发渠道分列其后——等于说,腾讯独大“吃肉”,字节都只能“喝汤”。

  即便如此,腾讯仍在进一步扩大优势。虎嗅了解到,腾讯广告为帮助广告主更好推广,上线了 IAP 小游戏投放工具百宝箱;微信还推出可玩激励广告、社区礼包互动、自动化广告投放、长效 ROI 出价工具、视频号小任务等,为小游戏持续开拓新投放场景。

  有鉴于此,小游戏一跃成为连接微信各个场景的内容载体——从朋友圈到微信动态再到视频号,不仅打通了移动端向 PC 端延伸的路径,而且在微信内建立一套全民化、娱乐化的新社交货币。

  还是那句话,微信只需稍微发力,就已经是其他平台的 Hard 模式了;若 AI 再打通微信的“任督二脉”,那很多平台估计连微信的车尾灯都追不上。

  腾讯厉害之处还在于,通过 AI 大幅激发了广告需求的增长,但依然保持严格的财务纪律,Q2 销售及市场推广开支占收入下降至 5%,且连续两个季度处在低位,使得广告业务毛利高于收入增幅达到 24%。

  当然,如果说广告业务是低垂的“果实”,那金融科技及企业服务则是一块难啃的“骨头”——过去几个季度该业务因表现低迷颇受市场诟病,但 2025Q2 经过 AI 的“点化”也支棱起来了,收入同比增长 10% 达 555 亿元,创下最近 6 个季度最好同比增速。

  具体而言,一是受益于消费贷款服务、商业支付活动及理财服务收入增长;二是企业客户对 AI 相关服务的需求增加,包括 GPU 租赁、API token 使用以及商家技术服务费的增长。

  背后蛰伏的业务野心在于,腾讯正从基础大模型、算力、开发工具到应用层面全面推进 AI 升级——为此,腾讯 2025Q2 研发开支同比增长 17% 达 202.5 亿元,自 2018 年至今研发投入已经超过 3795 亿元,足见腾讯押注 AI 军备竞赛的决心。

  虎嗅获悉,今年腾讯还在 AI 领域发起了“从算力到人力”的全面加码,公司高层曾表态,“只要业务团队能证明其项目是在产品中实现 AI 赋能,或是开发独立的 AI 工具产品,在资源保障的前提下,公司将不设算力和人力限制。”

  具体到 2025Q2 的动作落地,混元大模型升级旗舰模型 TurboS、T1 等,尤其混元 3D 模型,以领先行业的几何精度、纹理线D 对齐能力,Hugging Face排名第一——截止目前,混元 3D v2.5 版本已全面上线D 系列模型在社区下载量已累计超过 230 万。

  至于腾讯元宝,不仅深度融入微信、QQ 等核心场景,在图片理解、文生图、文生视频、垂类信源、语音交互及腾讯生态适配方面展现出独特优势;而且,QQ 浏览器升级为 AI 浏览器后,推出了搭载混元和 DeepSeek 的QBot,仅 2025 年高考季就免费服务超 5000 万用户。

  值得一提的是,今年 1 月,腾讯元宝从TEG(技术工程事业群)转入 CSIG;2月,QQ 浏览器、搜狗输入法、ima 等 AI 应用相继转入 CSIG——合力于一处,CSIG 已经成为腾讯 AI 产品落地的核心部门。

  虽然 AI 在 2025Q2 抢过微信的 C 位,一跃成为带飞腾讯各项业务的“催化剂”,但当下拉动腾讯季度“泵血”的核心依然是游戏——腾讯 2025Q2 游戏业务收入同比增长 22.06% 达 592 亿元。

  一方面,得益于新游《三角洲行动》的爆发——7 月日活跃用户规模突破 2000 万,跻身国内日活跃用户规模前五、游戏流水前三的第一梯队。

  另一方面,离不开长青游戏《王者荣耀》《无畏契约》《和平精英》依然保持不俗的吸金能力,本质是 IEG 续住了 2024 年下半年以来游戏扶摇直上的势头。

  与之对应的新趋势是,2024 年至今,腾讯新一线产品开始崭露头角,《金铲铲之战》《无畏契约》《火影忍者》《暗区突围》《三角洲行动》以及 LOL 手游、CF 手游,产品表现在移动端与 PC 端都蹿到了诸多细分品类头部。

  甚至,腾讯 2025 年上半年持续蝉联中国手游发行商全球收入榜冠军,上演了一出“王者归来”的戏码——腾讯之于游戏行业的统治力得到了充分验证。

  据 AppMagic 估算,《王者荣耀》是今年上半年唯一一款收入破 10 亿美元的手游,并以绝对优势在 2022 年至 2024 年实现全球收入“三连冠”;《和平精英》收入在 2025Q2 稳健增长,其推出的“地铁逃生”模式日活用户在 5 月 1 日超过 3700 万;《地下城与勇士:起源》凭借近期周年庆活动重回畅销榜首位,《地下城与勇士:创新世纪》年初更新“重力之泉”版本后,5 月日活用户提升了 60%。

  对于上述业绩,马化腾给予了充分肯定,“《王者荣耀》及《和平精英》等长青游戏向平台化进化并加大了 AI 的应用,新游《三角洲行动》亦取得了突破,使得游戏业务在用户及收入侧均表现出色。”

  当然,游戏的强势表现,也离不开 AI 的助力——比如,基于AI 技术推出更拟真的虚拟队友和非玩家角色,典型如《王者荣耀》新推的“指挥官模式”,还有 AI 语音助手“灵宝”实现个性化对局陪伴。

  虎嗅了解到,腾讯 3D 大模型系列成果落地对游戏业务提振功不可没。要知道,3D 世界模型是可沉浸漫游、可交互、可仿真的世界生成模型,可服务于游戏开发、VR、数字内容创作等领域。

  深层次原因还在于,射击品类正处于增长态势——游戏工委行业报告显示,上半年收入排名前 100 的移动游戏中,射击类游戏的占比从 2024 年的 13.89% 上升至今年上半年的 17.03%,而射击原本就是腾讯游戏的优势品类,过去半年进一步加强了统治力。

  具体到产品,无论是《和平精英》《穿越火线》这样运营多年的成熟产品,还是《暗区突围》《无畏契约》《三角洲行动》这样的新势力,均在细分品类展现出统治力。

  根据顺网发布的网吧游戏热力榜,排名前 10 的热门游戏里,腾讯旗下产品独占七席,既有《英雄联盟》《地下城与勇士》《穿越火线》这些老牌拳头产品,也有《无畏契约》《三角洲行动》这样的新生代力量。

  至于国际市场,Q2 收入同比增长 35% 达 188 亿元,腾讯已连续四个季度创新高。

  一是Supercell旗下游戏及《PUBG MOBILE》的收入增长带来的提振。4月,PUBGM 月收入创历史新高,主要还是古埃及主题皮肤的拉动;《部落冲突:皇室战争》则通过内容更新与奖励机制优化于6 月创下近 7 年流水新高;另据 Sensor Tower,今年上半年《部落冲突:皇室战争》已升至全球第三,成为 Supercell 目前旗下日活最高的产品。

  二是新游《沙丘:觉醒》表现不俗。自今年 6 月 10 日正式上线,不到两周全球销量突破 100 万,成为 Funcom 有史以来销售速度最快的游戏,其在 Steam 平台的同时在线 万。

  此外,腾讯手里还攥着即将上线的《无畏契约:源能行动》,目前其预约量已超 6000 万,有望成为腾讯下一款头部射击游戏;还有《王者荣耀世界》《异人之下》《雪中悍刀行》等备受市场关注的项目,为接下来游戏板块中长期发展积蓄了势能。

  至此,腾讯在游戏产业的布局及内容掌控力重回上升周期。(黄青春频道)返回搜狐,查看更多IM电竞官方入口IM电竞官方入口


本文由:IM电竞,IM电子竞技,IM电竞官网提供

Copyright © 2024 IM电竞游戏产业协会 版权所有 非商用版本 浙ICP备2022017420号 SiteMap

显微镜
在线咨询
电话咨询
联系我们