Gamefound收购Indiegogo是野心还是压力?
各位好,一转眼,两个月的时间里,地核已经完成了两个项目的众筹活动,目前我们的工作都在按序推进,以保证按期发货。
而借着众筹结束后的总结期,正赶上Gamefound官宣完成与Indiegogo的合并,于是我们也再度拿起了Gamefound(以下简称GF)和Kickstarter(以下简称KS)的数据,来看看这段时间以来,全球的众筹市场有什么的新的趋势。以及为什么GF要选择收购Indiegogo这个看上去毫无关联的平台。
实际上,从去年开始,两大平台的众筹已经有些像当初我们提到过的那样开始进行分化。而随着CMON正式转投GF,GF和KS的发起方也开始形成两大阵营。GF作为由桌游出版公司Awaken Realms设立的平台,在整体的架构和设计上相对完整,也对相对成熟的桌游出版公司和工作室有着自带的便捷。而KS凭借着常年的口碑和知名度,成为大量TRPG游戏和新人工作室的首选。(当然也有很多大厂依旧选择KS作为首选平台,比如AEG和QG)
GF占据其中六席,但除去CMON和AR社两家的四个主力项目之外,其余两个项目均为热门电子游戏的桌游化改编,这也是近年来诸多大厂争夺电游IP改编权的正向反馈。从最早的《血源诅咒》到去年大火的《杀戮尖塔》,都用销量和成绩证明着这条道路的正确性。
KS则是占据三席,但却拿下了全年最佳。由布兰登·桑德森为核心设计的《Cosmere》TRPG游戏套装一举拿下了1500万美元的成绩,也成功打破《Frosthaven》在2020年创下的KS众筹纪录。而Equinox出品的新式TCG游戏《Altered》则是以670万美元的成绩取得全年第四。不过,值得注意的是,包括第十名的《Trench Crusade》在内,三款上榜游戏均不属于太传统方面的桌游定义(TRPG、TCG、Wargame),但在参与人数方面却都超过了万人。
2024年,KS在桌游领域的全年众筹金额是2.2亿美元;而在迎来一批大中厂商的GF则是8500万美元,但作为支付平台,GF还收获了超过7100万美元的PM or LP资金,通常这些成绩是不会被纳入众筹范畴之中。
所以,在这些成绩的加持之下,GF才会选择在今年完成对Indiegogo的收购,同时GF也宣布未来所有在GF上发起众筹的项目也同时会在Indiegogo上显示,以进一步提高项目的曝光量。
对GF来说,这一步很关键。因为虽然顺利从KS手中吸引了大量桌游出版商来到GF,但结合之前几年的成绩来看,其众筹方面的成绩还是来自自家项目和诸多大IP联动作品,即使推出了类似无限冲刺的新模式“Endgame”(每有1个新订单即可延长10分钟倒计时),其他厂商的成绩也只能说差强人意。
而作为认捐处理器(Pledge Manager&Late Pledge),其一系列的手段和设置更受到厂商的欢迎,包括Hegemony Company、Mindcrash 在内的诸多厂商也开始在今年选择GF作为后续的订单处理平台。
但前不久,KS也宣布其内置的Pledge Manager系统正式启用,这意味着未来新的众筹项目将无需借助Backerkit等平台来进行后续的订单管理、补充下单等一切工作,同时,这也意味着KS打算从另一种渠道开始对GF、Backerkit之类的“对手”进行打击——因为这是它们的起点,也是可以做大的基础。
而随着KS的Pledge Manager系统启用后,这些桌游厂商是否还会留在Gamefound则是要打上一个问号,毕竟如果可以省去平台切换的麻烦还能节省更多手续费,谁还会两头跑呢?
而在于Indiegogo联合之后,GF可以将其知名度和产品推广到一些更广泛的层面,而非像现在一样、单纯以桌游玩家为主的专业性平台。这一方面可以起到“推新”的作用,让更多人了解到GF这个平台;另一方面,也可以更好地像KS发起新的冲击——毕竟科技方面,是KS除桌游外另一个主力项目来源。
对于KS来说,虽然在桌游方面,这两年来出现了一定的客户流失,但TRPG板块的坚挺还是让它可以稳定住账面(虽然Backerkit在去年也开始在TRPG方面持续发力,去年众筹成绩前十中唯一一个不在两大平台的就是在Backerkit上发布的MCDM RPG)。
同时作为全品类的众筹平台,其高曝光度和高流量也对很多新设计师和工作室有着足够的吸引力,你的作品可能会登上随机推荐的榜单,进而被来参与其他项目的顾客发现,这是一个潜力巨大的客源,很可能会让你的产品一下成为“新宠”。而对KS来说,保留住这些潜力股至关重要,因为没准下一个爆款就在其中,毕竟无论是《Gloomhaven》,还是《Kingdom Death Monster》,都是这样成为“神话”的。
而GF由于其专业性平台的审核要求,“新人”们很难加入,同时在没有像样的作品之前,一些桌游玩家对他们的作品是否值得投资仍然存疑,很难完成转化。而单一品类的项目,也会让客源更为“狭窄”——除非这个游戏预热的足够充分,或是有着足够多的“丰富内容”——因此他们很难复刻像之前Isaac这样一举成名的案例。
因此,对GF来说,这次对Indiegogo的收购未尝不是一种对新改变所做出的尝试。毕竟,即使纯粹的桌游玩家再喜欢买桌游,桌游商店的销售额也是比不过百货公司的,不是吗?IM电竞平台IM电竞平台
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