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爆冷7年腾讯WeGame要迎来“高光时刻”了?

时间:2025-06-17 来源:网络 点击: 字体:

  

爆冷7年腾讯WeGame要迎来“高光时刻”了?(图1)

  WeGame游戏之夜S7上展示了多款关注度居高不下的头部待上线产品和近期爆料的新产品。

  3.除此之外,部分重点产品还在WeGame平台上进行独家测试,提升了WeGame的存在感。

  4.机遇和自救共同成就了WeGame当下的新生,使其在国产大作中有了新的希望。

  看完刚刚结束的WeGame游戏之夜S7,我发现这个自2017年推出的PC游戏平台,终于不用再跟“英雄联盟启动器”划等号了……

  最早上线时,它在腾讯拿到的资源体量并不低。当年中国区Steam用户数量疯涨,为了推广WeGame平台,腾讯甚至抢下了《怪物猎人:世界》在PC上的全球最先发售权+更低售价。可惜撞上版号问题中断了机遇,加上手游时代爆发,WeGame逐渐走向了边缘化。

  出现“WeGame=英雄联盟启动器”也是没落的表现。WeGame自身并未主动改变定位,但因为连续几年没拿出能够吸引巨大体量玩家的其他重要产品,在2021年《英雄联盟》与WeGame 强绑定后,“启动器”的外号就伴随了WeGame数年之久。

  WeGame游戏之夜第一届在2017年底举办,彼时主要在“打标签”,重磅产品的数量不多(《尘埃4》《战场女武神》《神舞幻想》《Battlerite》等),但那一年WeGame宣布要在2018年推出100款单机,且每个月至少推出一款A级大作或“爆款”级别的独立游戏。

  2018年7月的第二届是重要节点,《怪物猎人:世界》《堡垒之夜》《线》《无人深空》《胡闹厨房》等大作云集,尤其是《怪物猎人:世界》选择了WeGame作为PS后的首个PC落地平台,一度让WeGame的覆盖使用率疯狂扩大,可惜因版号问题未持续太久。

  第三届WeGame游戏之夜再举办已是2021年4月,主要产品有《重生边缘》《生死狙击2》《帝国神话》《Party Animals》等;同年10月,WeGame游戏之夜S4举办,以《仙剑奇侠传七》为主要爆点,其他多是S3时的重复产品新进展。

  WeGame游戏之夜S5又跳到了2023年3月,这一年才算有了些起色,《无畏契约》《命运方舟》《白荆回廊》《塔瑞斯世界》《全境封锁2》《晨昏线》等产品曝光。现在看前面几款产品均是比较成功的,不至于谈起来无话可说。

  2024年举办的WeGame游戏之夜S6则是有《黑神话:悟空》《三角洲行动》《鸣潮》《仙剑世界》撑场子,不过海外产品基本是其他地区早已推出的“冷饭”。

  从WeGame游戏之夜的举办历史情况中,不难发现WeGame最初豪情万丈定位全球,中间陷入了“无重磅产品”的挣扎期(依赖少数一两款产品举办发布会),直到最近两三年才有了新起色,转向偏重国内产品,迈入了稳定举办的阶段。

  然而,你仍旧不能说WeGame就有了“市场位置”,主要原因是重磅产品数量说不上多,且WeGame没再搞出过“XXX启动器”的操作,诸多产品将WeGame作为传播渠道之一,并没有在后续发行上深度与WeGame绑定,换个选择一样可以玩。

  从前文的举办历史回顾中可以发现,虽然每一届WeGame游戏之夜放出的产品动态数量都不少,但真正能聚集玩家目光的也就一手之数。而在游戏之夜S7上,WeGame首次拿出了不输大厂游戏发布会的产品阵容与重点爆料:

  出现在这场直播中的有《洛克王国世界》《异人之下》《荒野起源》《流放之路2》等关注度居高不下的头部待上线产品,也有《失控进化》《归环》《二重螺旋》《远光84》等等近期爆料引发广泛关注的新产品,同时处在中间水平如《米姆米姆哈》《完蛋我被美女包围2》《逃离鸭科夫》等有一定关注度的产品亦层出不穷。

  部分产品还把节点的首曝放在了WeGame游戏之夜,如莉莉丝《远光84》首曝7月10日有大动态(或是上线定档);无端科技研发的《矩阵:零日危机》首曝7月30日上线;腾讯《The Finals》首曝暑期举办大型测试;趣糖网络《米姆米姆哈》首曝三季度上线……

  同时,发布会上部分重点产品正在给WeGame“开小灶”。如北极光工作室在研的机械科幻SOC产品《荒野起源》最新的一轮测试仅限于WeGame游戏平台,魔方工作室动作格斗产品《异人之下》单独为WeGame平台设立了获取新一轮测试资格的方式。

  英雄游戏《二重螺旋》的制作人十倍大熊,也在期间谈到了和WeGame的绑定,互通账号数据以及角色资源。

  WeGame的变化从何而来?毫无疑问,最大机会是PC市场崛起、双端上线的逐渐“普及,这是WeGame游戏之夜产品数量爆发的根本原因。

  厂商有了需求,WeGame的重要性也在随之提升。比如前面谈到WeGame独有渠道测试的现象,其实不仅局限于发布会节点,像前段时间天美工作室仅开放了几天的《逆战未来》PC端测试,就同样以WeGame作为入口。

  曾经的WeGame与《英雄联盟》绑定时掀起过一阵玩家抗议热潮,原因是用WeGame会带来“负优化”,且强推也容易导致玩家反感。

  但经过几年的产品调优,用户态度已然“大改”,在瓦、鸣潮等相对新上线的玩家群体中,WeGame反而隐隐成了优选。不难理解,这种靠产品杀出重围的选择,即便没有“独占”、“首发”支撑,也是能让玩家认可并留在WeGame的理由。

  最新放出的3.0版本还在继续为此努力,如全新”游戏模式“会让WeGame功耗降低,进一步减少平台界面对游戏过程的可能影响。并且WeGame还将针对部分重点产品优化,如《无畏契约》的启动速度,这让WeGame与官方启动器对比亦有竞争力。

  可以说机遇和自救一起成就了WeGame当下的新生。如果没有PC市场环境的爆发,这种自救效果大概率会很有限,而如果没有提前“自救”,PC的机遇也不一定能抓住。

  回头来看,当年想借“全球大作”实现梦想的WeGame,如今因“国产大作”有了新的希望,也算是时代变迁最好的见证了吧。IM电竞官方入口


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