《鸣潮》打赢翻身仗登顶畅销榜字节心动新游开测出海秀
游戏茶馆出海秀关注重点出海区域畅销榜信息,包括日韩、欧美、东南亚及中国港澳台地区,通过整理畅销榜前列国产游戏,盘点分析最新出海游戏,为国产游戏出海提供最新资讯及参考。本期为东南亚出海秀。
本期榜单中,在泰国及印度尼西亚最靠前的国产游戏分别为《Garena传说对决》和《Mobile Legends: Bang Bang》(以下简称《MLBB》)。
其中,东南亚已然成为沐瞳的主场。依靠电竞赛事和本地化推广等多重增益,沐瞳旗下MOBA游戏《MLBB》首当其冲。在收入方面,据Sensor Tower,2024年1-8月,在东南亚地区手游收入榜中,《MLBB》蝉联榜单冠军,收入环比增长6%。此外,这款游戏的下载量在海外也高居不下。据点点数据,在2024年,《MLBB》的海外下载量超8500万,仍实现同比增长率8.7%。在今年5月,《MLBB》海外营收1950万美元,同比增长6.7%。
有大弟子坐镇,沐瞳在今年又派出了新选手《Magic Chess: Go Go》(简称《MCGG》),由《MLBB》原班人马基于同一世界观开发的自走棋游戏。
这款游戏在海外分梯队上线月率先登陆东南亚及新加坡市场;随后今年2月在亚太地区正式上线月在欧美、日韩地区同步上线。
由AppGrowing国际版显示,《MCGG》是当下沐瞳游戏集中投放资源的游戏。自10月起,游戏双端的广告素材投放总量超4万,投放比例较高的地区前三名分别为马来西亚、新加坡和印度尼西亚。
除本地化推广,《MCGG》在2月上线后便同步在印尼地区举办了首个社区锦标赛。在多种曝光推广下,目前《MCGG》在印度尼西亚、菲律宾等东南亚地区畅销榜已崭露头角,在印尼手游畅销榜最高为第5名。据点点数据,该款游戏自上线万元。有“MOBA+自走棋”坐镇,沐瞳目前在5月中国手游发行商全球收入榜排名第13。
此外,得益于2.4版本“轻掷欢呼之冕”内容更新,近日库洛游戏《鸣潮》也在海内外强势冲榜。在全新5星角色卡提希娅、露帕以及全新区域七丘的加持下,今日,《鸣潮》不仅获得开服以来最好的游戏畅销榜成绩——国服第2、日服第1,在泰国也来到畅销榜第13。
至此,《鸣潮》也是正式宣告打赢“翻身仗”。要知道,在2024年5月上线之初,《鸣潮》公测版本曾因剧情角色、玩法内容等问题未达到玩家预期,曾遭遇舆论危机。但通过逐步优化、多版本更新后,鸣潮重新挣回口碑。可以说,《鸣潮》此次能够冲上畅销榜第2,也算是厚积薄发。据点点数据,《鸣潮》5月全球流水为1.76亿元。目前,除中国玩家(22%),日本玩家贡献了30%的收入,在其后是美国(15%)、韩国(14%)。
近期值得关注的海外新品有《全明星街球派对》(网易)、《伊瑟》(心动)、《东京食尸鬼》(Funcat Games)、《晶核》(朝夕光年)。
这批新游均在5月末及6月初上线,成绩最好的是心动的自研新游异能英雄养成RPG《伊瑟》。在6月5日上线首日,这款回合制RPG便在东南亚等多国手游免费榜登顶,还登上了美国、法国等重点国家iOS角色扮演类免费榜第1、游戏免费榜第2。
据心动2024年财报介绍,游戏使用了Unreal引擎制作,代表着心动最新的制作能力。在游戏内,玩家可搭配不同的异格者阵容,结合丰富的装备流派及宠物系统,获得多种策略机制及箱庭式的探索体验。
据Appmagic显示,上线近一周,《伊瑟》目前流水预估超百万美元,其中美国玩家贡献了超一半收入。
《晶核》5月27日在海外上线,也是字节游戏品牌朝夕光年的海外新动作。上线首日,这款ARPG便在日本、中国台湾、泰国等多地区免费榜登顶,目前在泰国畅销榜最高抵达第7名,在日本冲进畅销榜Top50。
据DataEye 与 点点数据合作推出的报告《2023越南手游营销与社会文化观察》显示:截至2023年1月,越南总人口为9853万(50.6%为女性,49.4%为男性),在东南亚地区排名第3位。
越南互联网用户在东南亚各国中增长居前。2022-2023年,越南的互联网用户增加了530(+7.3%)。其中,93.1%的越南网民都在玩网络游戏,82.7%在手机上玩,该比例同比下降4.5% ,即2023年越南手游用户约6000万。根据端口来看,越南手游市场苹果端、谷歌端收入占比接近6:4,苹果端收入占比持续上升。
而据Sensor Tower发布的最新报告《2024年东南亚手游市场洞察》,2024年上半年,东南亚市场手游下载量环比提升3.4%至42亿次,其中,印度尼西亚是东南亚手游下载量最高的国家,贡献了41%的总下载量,而泰国和印度尼西亚则是东南亚手游内购收入最高的地区。
其次,从品类来看,模拟手游在东南亚市场下载IM电竞平台量最高,但从收入来看,策略和RPG手游仍然是东南亚市场收入最高的手游类型。
海外游戏也需要办理版号才能在越南上线。而申请版号的主体必须是拥有G1牌照的发行公司。外国公司在越南发行游戏要么在越南设立公司申请G1牌照及游戏版号,要么选择与越南本土游戏公司合作代理发行。大部分中国游戏公司选择了第二种。
支付渠道也限制为只有本地公司方可运营。越南手游的大部分收入来源于三方支付,使用最普遍的三方支付是WAP,目前有超过九成的越南发行通过这种方式接入支付。
此外,越南玩家和政府对于政治、争议性领土和历史相关问题十分敏感,严重的敏感词汇可能会导致越南政府对产品进行下架与处罚。
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