你一定刷到过的这个小游戏偷偷赚了160亿
为了逃避工作,陈益终于点开了朋友圈里的《无尽冬日》广告。她早早就知道这款游戏,因为它已经“病毒式”侵入陈益的各个社交平台。
这款游戏会夹杂在“精装朋友圈”与商务性质的链接转发之中,广告画面里的小人重复地从冰雪堆里救人,扩大队伍,又不停地升级大熔炉以对抗暴风雪天气。
无限流的游戏情节在难以完成的工作与焦虑的情绪面前,显得格外诱人,尤其当工作总需要摸鱼的时候。陈益对盐财经说道:“总有一刻,你会想点进去看看。”
和陈益一样,游戏里也有许多玩家发言,称自己“就是看了个广告就下载了”。而无数“进去看看”的用户,托举起了《无尽冬日》可以预料的好成绩。
上线两年,世纪华通旗下点点互动研发的《无尽冬日》一跃成为中国手游出海收割老外收入榜第一,将游戏圈的一众老大哥米哈游、腾讯、网易等等甩在身后。
2025年4月中国手游收入TOP30,位列第一的《Whiteout Survival》,就是《无尽冬日》的海外版
Sensor Tower统计显示,截止至2025年3月底,《无尽冬日》及其海外版《Whiteout Survival》在全球累计收入已达到22.5亿美元(超160亿人民币)。换句话说,这款游戏已经成为近五年上市的手游中,流水最快突破20亿美元的产品之一。
这不免让人好奇——以一己之力让点点互动拳打网易、脚踢米哈游的《无尽冬日》,表面上看,只是一款平平无奇,几无操作,连战斗都可以采取2倍速自动模式,且仅于国内发布一年的小游戏,其何以能够创造远超同行的水流?何以能够超越《原神》《蛋仔派对》等一众名声在外的游戏?玩家们,到底在氪金玩什么?
和在朋友圈“进入游戏”的陈益不同,李元是在一个类似消消乐的小游戏里,知道《无尽冬日》的。
彼时的李元用完了所有的游戏“体力”,但是合成目标物品的诱惑在前,拖延工作的心态在后,她无法关闭游戏。这时,游戏弹出了一个选项:观看广告。
而这个广告,就是拯救冰雪天逃难者的《无尽冬日》。类似的情况,还可能是玩家需要复活,需要更多虚拟金币的场景。
总之,小游戏们总会给玩家提供两个选项,一个是氪金,一个则是观看广告。《无尽冬日》则是广告的常客。
这是点点互动广告投放的策略之一:直接在类似休闲化小游戏的玩家群体中,“抢夺”潜在用户,毕竟《无尽冬日》就披着休闲化经营类小游戏的外衣。
除此之外,《无尽冬日》也会在短视频平台投放大量广告,吸引拥有碎片化时间与意图“kill time”的潜在玩家。一如世纪华通在财报中写的,“全球用户呈现出进一步碎片化的特点,轻量化游戏可以快速占据玩家的碎片化时间”。
陈益进入《无尽冬日》的原因,一是游戏频繁地“刷脸”,重复出现在她面前,二则,当时为工作焦虑的她,就想沉浸式地杀时间——正如焦虑的人会重复性地打开不同的APP,又关上一样。而《无尽冬日》和大多数的小游戏一样,需要玩家花费时间“强在线”,初期一直在无限流的游戏情节里打转。
当然,玩家可以选择不下载游戏APP,只是以小程序的方式进入游戏,这一步,又减少了轻度玩家进入游戏的决策链条。
此外,今年春节期间,这款小游戏还通过明星吴镇宇、付航的代言,与“打怪爆年货”活动在社交平台上狠狠刷了一波存在感。
这些洞悉人性的、精准投放到潜在玩家眼前的做法,都是已经被其他休闲类游戏验证过的、可以成功的“入口”。
曾经风靡一时的《寻道大千》《肥鹅健身房》都是采取了类似的方法,休闲游戏的打法早已人尽皆知——先大肆花钱买量,获取大量的泛用户。
根据DataEye发布的《2024效果广告白皮书》,2024年无论是微信小游戏还是抖音小游戏的素材投放量都在快速增长,前者同比增长23.36%,创历史新高。
根据DataEye发布的《2024效果广告白皮书》,2024年微信小游戏和抖音小游戏的素材投放量都在快速增长
并且,源源不断仍有小游戏进入大量投放的海洋之中,各平台的在投小游戏数量仍在大幅度上涨。仅2024年下半年,IAA类游戏的在投数量就已经翻倍增长,从6月的2140余款增长到了12月的5581款。
在小游戏中冲出重围的点点互动,免不了俗——在DataEye发布的《2024中国内地移动游戏买量白皮书》中,《无尽冬日》位居策略品类投放榜第三位。从2024年9月开始,截止至2025年4月,《无尽冬日》持续稳坐微信小游戏买量投放消耗榜第一的位置。
世纪华通2024年财报数据同时显示,公司2024年在市场推广费方面的费用已达74.6亿元,而2023年同指标数据还是33.7亿元。
然而,买量只是第一步,因为广告与新用户之间并不构成必然联系。一个例证是,点点互动并非一次只押注一个游戏,而是“广泛孵化”,其旗下其他的小游戏,还未做出如《无尽冬日》般誓要掀翻整个桌子的成绩。
一个问题是,现如今买量注定是一件烧钱的事。根据巨量引擎的数据进行计算,轻度休闲类小游戏的单个付费用户获取成本已经达到约98元,这一指标在SLG游戏上,则最高可以达到4000元。
这意味着,公司需要有足够厚的“家底”用以支撑住买量的费用,或许还意味着,公司在内容策划上需要一些策略。
而对于消费者而言,李元发现,《无尽冬日》是一个挂羊头卖狗肉的“拼好游”。广告里,《无尽冬日》展现出的是其“经营类休闲小游戏”的一面。刚进入游戏时,她也确实慢慢悠悠地建设着自己的城镇。但当玩家把大熔炉升级到一定级别,一个英雄卡牌就会闪到屏幕中央。
《无尽冬日》SLG(策略游戏)的一面,开始显露出来了。本质上,《无尽冬日》非但不是一个“种田经营类”游戏,反而是一个与之背道而驰的战争游戏。
点点互动的CEO陈琦在去年12月的投资者交流会中对此解释过:“为市场获量越来越难,大家会通过轻度化包装素材,然后去买量,再基于游戏本身的玩法承接用户,以实现对用户的二次筛选。SLG本身是一个比较中重度的品类,拥有比较长期的变现体系,这个玩法可以支持有效的实现长期变现。”
简单来说,《无尽冬日》的做法便是首先通过休闲类的模拟经营玩法,降低玩家进入游戏的门槛,做大游戏的用户盘子,再通过后续变化的玩法,二次筛选出粘性更强、更有氪金可能的用户。
重要的是,无论是“休闲类小游戏容易获得泛用户”,还是“SLG游戏更支持长期变现”,都已经是被市场验证过的“玩法”。《无尽冬日》做的,只是把“玩法轻度化与变现重度化结合”。
“本以为是建城种田的小游戏,结果是最花时间和钱的游戏”,社交平台中也不乏玩家此类评价。
有趣的是,Sensor Tower数据显示,《无尽冬日》的月留存率达到了8%,已经超越了Google Pay曾公布的SLG游戏3.2%月留存率的上限。或许,这正得益于玩家们前期庞大的沉没成本——城镇建设的时长,基本以小时起步,也得益于“联盟”等带社交属性的游戏设定。
《冰汽时代》的销量已经证明了,冰雪末日求生题材的可挖掘性。不同的是,《冰汽时代》的玩家必然接受道德的拷问,比如:你是否会为了生存而选择让雇佣童工的现象在你的国度里“盛行”。《无尽冬日》的玩家,则并不面临两难选择,总能保证城镇发展与无人身死并存。
“轻松+不上价值+卡通化的形象”是《无尽冬日》作为一款小游戏的“素养”,也因而更降低了进入门槛,能够吸引更多玩家。
并且,在《无尽冬日》之前,点点互动也曾推出类似题材游戏《Frozen City》,部分游戏资源可以实现再利用。最重要的是,在点点互动之前,市场中几无此类题材的手游,其确实抢占了先机。
点点互动可谓是拼拼图一般,把验证过的入口、内容组织方式以及题材,一块一块地以更丝滑的方式拼接起来,最终创造出了《无尽冬日》的神话。
到了今天,《无尽冬日》还在不断创造流水新高。2025年4月,其国服IOS端单月流水就达到3.8亿元,当月同时稳居中国手游发行商海外市场收入榜榜首。简单来说,《无尽冬日》已经全方位掏空全球玩家的钱包。
并且,借由《无尽冬日》的好成绩,其制作公司点点互动,在一众大公司的围追堵截中,挤进全球2024年移动应用发行商收入TOP50排行榜,排名第19。而在2025年4月的中国手游发行商收入排行榜中,点点互动更是超越网易与米哈游,位列第二。
不仅如此,《无尽冬日》的收入神话,最终都反映在母公司世纪华通的财报当中。2024年财报数据显示,世纪华通全年营收超记录达到226.2亿元,同比增长70.27%,成为A股上市游戏公司中首家突破两百亿营收的公司。
报告显示,2024年世纪华通营收226.2亿元,归母净利润为12.13亿元,同比增长131.51%
而其中,子公司点点互动2024年营收约为150亿元,同比增长155%,为世纪华通整个集团贡献了70%的收入。
但作为《无尽冬日》的出品公司,点点互动不满足于只有一棵摇钱树,其仍在寻找新的收入增长点,并且仍在狂飙。
2025年2月,点点互动正式上架新游戏《Kingshot》,延续了《无尽冬日》的高增长。Sensor Tower数据显示,《Kingshot》4月收入暴涨209%,推动点点互动收入总体提升5%。来到2025年,点点互动仍然是吸金大王。
而有趣的是,《Kingshot》和《无尽冬日》也有类似之处,都是将塔防与经营模式相结合的休闲化SLG小游戏。
比如,《无尽冬日》里,当游戏来到SLG且无新手保护的阶段,不投入金钱,纯靠“肝”升级战力的玩家,则会面临升级卡壳,或者极有可能被氪金玩家“毁掉”花大量时间建设起来的城镇,甚至是“屠盟”(即杀掉整个联盟)。
氪金在这个游戏里,便是“保护自己”的最好手段。为了在游戏中“生存”下来,在游戏的公共讨论区(世界频道)里,也有玩家多次发布招募氪金玩家进入自己联盟的消息。
在reddit上,不乏为《无尽冬日》“癫狂”的外国人。他们或者控诉在这款小游戏上花了一年的工资,或者为联盟朋友的离开而感到悲伤,或者想要买卖游戏账号。
相同的是,他们都认为要离开这款游戏是一件相当不容易的事情,因为《无尽冬日》已经融入了大部分玩家的日常生活。
而这算得上是披上休闲小游戏外衣的“弊端”之一。毕竟,乐于默默建设城镇的和平玩家群体与热衷于战争游戏的玩家群体,并不完全重叠。更关键的是,冬日不可能无尽,氪金也不可能无止尽。
玩过,偶尔无聊就会点进去看看,适当可以解压,玩着玩着就会沉浸其中[赞][赞]
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