18个关键数据多项历史新高:读懂2025年游戏产业年报
2025年12月19日,2025年度中国游戏产业年会大会在上海市徐汇区西岸国际会展中心隆重举办。中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在现场正式对外发布《2025年中国游戏产业报告》。
《报告》指出,2025年,《中共中央关于制定国民经济和社会发展第十五个五年规划的建议》首次提出,要引导网络游戏健康发展。
1、2025年,国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68%,达到历史新高点。
2、2025年,中国游戏用户规模6.83亿,同比增长1.35%。同为历史新高点。
3、2025年,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入2910.95亿元,同比增长11.64%,除得益于头部长青产品稳定支撑外,多款自研新品也带来明显增量。
4、中国自研游戏海外市场实际销售收入204.55亿美元,同比增长10.23%,规模已连续六年超千亿元人民币。
5、中国自研移动游戏海外市场实际销售收入184.78亿美元,同比增长13.16%。在全球经济波动、竞争明显加剧背景下,中国游戏企业积极应对,展现出不俗实力和强劲韧性。
6、按地区对收入进行分类,2025年,美、日、韩仍是中国自主研发移动游戏主要海外市场,占比分别为32.31%、16.35%和9.15%,合计占比57.81%。德、英、法合计占比8.84%。
7、按品类对收入进行分类,2025年,海外市场收入前100的中国自研移动游戏中,策略类(含SLG)占比49.96%,同比显著上升,仍居首位;射击和角色扮演类,分别占比9.69%和9.39%。
8、国内细分市场中,移动游戏实销收入同比上升,占比为73.29%,继续居于主导地位;客户端游戏实销收入增幅明显,占比22.28%;网页游戏市场实销收入继续下滑,占比为1.23%。
9、中国移动游戏市场在2025年规模又有新突破,实际销售收入2570.76亿元,同比增长7.92%。
10、国内收入Top100的移动游戏,按照产品类型占比来分,角色扮演类数量居首,占比20%,相比前两年有所下降;策略类(含SLG)数量次之,占比11%,较去年上升一位;卡牌类占比8%,较去年下降一位;射击类占比7%,较去年有所提升。
11、国内收入Top100的移动游戏,按照各品类收入占比来分,多人在线战术竞技类(MOBA)占比19.45%,居首位;射击类次之,占比18.29%;角色扮演类占比15.1%,位居第三。三者合计占比52.84%。以上数据显示,策略类(含SLG)和卡牌类产品数量占比虽高,收入占比却并无优势。
12、2025年,国内客户端游戏市场实销收入781.6亿元,同比大幅增长14.97%。主要得益于端游中的头部长青产品收入稳中有增,以及多款热门移动游戏新品在PC端同步发行。
13、国内网页游戏市场实销收入同比下降6.74%,整体规模为43.25亿元,收入下滑已持续10年。
14、2025年,国内主机游戏市场实销收入83.62亿元,同比增长86.33%,延续了3年来的高速增长态势。
15、2025年,国内电子竞技游戏市场实销收入1700.51亿元,同比增长18.96%。主要源于长线运营及上线电竞新品的双双发力。
16、2025年,国内二次元移动游戏市场实销收入282.81亿元,同比下降3.64%,降幅有所缓解。主因有二:一是多款头部产品流水下行;二是多数新品上市表现未达预期。
17、2025年,国内移动休闲游戏市场收入342.65亿元,同比上升9.56%。其中内购产生的市场实销收入225.83亿元,同比增长9.8%;广告变现收入116.81亿元,同比增长9.1%。
18、2025年,国内小程序游戏市场收入535.35亿元,同比大幅增长34.39%。其中内购产生的市场实销收入364.64亿元,占比总收入68.11%;广告变现收入170.71亿元,占比总收入31.89%。
本图与以上所有图片数据来源皆出自中国游戏产业研究专家委员会&伽马数据(CNG)
此外,12月18日晚的2025年度中国游戏产业年会大会期间,2025游戏十强年度榜评选结果正式揭晓。
本文由:IM电竞,IM电子竞技,IM电竞官网提供







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