电子竞技发展历程
一场关键性的比赛,可以吸引几万人到场观看。利用这款游戏打发时间。于 是有韩国的电视制作人灵机一动,开始制作《星际争霸》的相关节目。一方面 是当时资金紧张、制作星际节目的成本低廉,另一方面则是有人发现这款不起 眼的电脑游戏拥有巨大的发展契机。这种偶然的历史机遇成就了令人惊叹的韩 国电竞。1999 年 10 月 2 日,Progamer Korea Open(简称 PKO)在韩国首尔正式 开幕,举办者正是韩国著名的 On Media 电视台旗下的 Ongamenet。共有 16 位 选手参加了这次比赛,其中也包括在 I2E2 星际大赛决赛中败给 Grrrr 的 October。PKO 的成功使韩国职业联赛逐渐开始正式运作,“电子竞技”作为一 个新名词进入人们的视线。
WCGC 主要参赛选手为韩国国内玩家,竞赛项目分别是《帝国时代 2》,《星 际争霸》,《FIFA2000》和《QUAKEIII》。中国有 6 名选手获邀参赛,可惜成 绩并不理想。只有《帝国时代 2》的选手和《FIFA》选手陈迪进入了六强。值 得一提IM电竞官方入口的是,当年参加帝国 2 决赛的台湾选手询问主办方领奖时升旗事项的时 候,韩国主办方十分肯定的回答台湾选手应升五星红旗。
2000 年,伴随着互联网春风,国内的网吧犹如雨后春笋一般纷纷冒了出 来,就是在这些如今看起来脏乱不堪的网吧中,催生了电子竞技在中国的发展。
WCG 简介:世界电子竞技大赛(World Cyber Games,WCG),创立于 2000 年结束于 2013 年,是一个全球性的电子竞技赛事(或“电脑游戏文化节”),被 称为“电子竞技奥运会”,该项赛事由韩国国际电子营销公司(Internation Cyber Marketing, ICM)主办,并由三星和微软(自 2006 年起)提供赞助。” 电竞中的奥运会 WCG 创办于 2000 年,已举办了 14 届。中国曾三次举办 WCG,分别是成都 (2009)、昆山(2012、2013)。WCG 与 ESWC(电子竞技世界杯)、CPL (职业电子竞技联盟)一起被称为世界三大电竞赛事,而 WCG 是三项赛事中 规模与影响力最大的。每个参加 WCG 的国家和地区将自行举办预选赛,并选 送最优秀的选手参加全球总决赛。
国家体育总局对电子竞技的定义是电子竞技运动就是利用高科技软硬件设 备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提 高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。 每一项体育运动应该说都是社会生产力发展和社会变革的产物。电子竞技运动 是在科技革命下,计算机硬软技术及网络传播技术普及和发展过程中诞生的。电 子竞技是一项集竞技、科技、娱乐、时尚IM电竞官方入口于一体的新兴体育项目,是信息时代有 益于培养德智体全面发展有用人才的健康运动。电子竞技运动是至今为止容量 最大的体育项目产业,其发展最具创意空间,它是科技产业、文化产业、传统体育 产业、传媒产业的集合体。
由韩国 WCGC(WORLD CYBER GAME CHALLENGE)组织委员会主办的首界“世 界电脑游戏挑战赛”于 2000 年 10 月 7 日开幕。此次大赛得到了韩国政府相关 部门(文化、旅游、信息产业和通信)和企业的大力支持,韩国三星电子出资 7 百万美元支持这个项目,同时联合 BETTLE TOP(韩国最大最权威的游戏联 盟)公司和 N’FINIEX 公司成立 INC (International Cyber Marketing)公 司,并且通过 ICM 公司来组织和管理各项活动。成立了国家级的电子竞技机 构。官方机构希望世界各地的选手通过此竟技项目能够互相交流、学习从而促 成一种同真正的奥林匹克精神,并希望此后每年在世界各地的著名城市举行一 次,以使 WCGC 运动成为真正的“Cyber Game Olympics”,最终使网络竞技运 动发扬光大。因此,本次大赛又被称为游戏界的“PRE-Olympics”。
电子游戏的发展迎来一个巅峰,经典 RTS(即时战略)游戏《星际争霸》问 世。在韩国政府的推动下,凭借极高的竞技性和观赏性,《星际争霸》高手之 间的较量切磋,通过电视向全国乃至全世界播放,随着竞技性的增强,和产业 链中各个环节的搭建,像体育产业一样,电子竞技也形成一种新的产业——电 子竞技产业。
二、WCG 促进了电竞文化的 14 年历程(2000——2013) 【 注:本段以 WCG 的时间线贯穿,同时穿插相关事件和中国明星选手】
电竞发端于 1998 年,韩国人将电子竞技发展职业化产业化,推动了国家在文 化娱乐转型的重要步骤之一。 前言 从上世纪 90 年代起,随着家用电脑进行电子游戏的开发后,众多种类的电子 游戏进入人们的视野。90 年代末是一个电子游戏快速发展的时期,乃至在全世 界范围内形成了一个庞大的商业产业。随着世界游戏产业的快速发展,一个新 的竞技运动电子竞技应运而生。 【电子竞技概念和定义】
1、 《星际争霸》给经融危机中的韩国带来电子竞技产业的契机 由于 1997 年底亚洲爆发金融危机,导致东亚及东南亚地区经济一落千丈,
东亚两大经济强国日本与韩国也未能幸免。经济危机导致大量失业人员。次年 1998 年,《星际争霸》发行了。 韩国青少年马上被这部游戏吸引。于是,在 暴雪的官方战网(上,越来越多的出现了韩国人的身影。到 1998 年 7 月时,韩国人已经占据了 BN 排名前 1000 的大部分位置。韩国电子竞技, 至此悄然兴起。到 1999 年上半年,星际暴风雨般席卷全球,而在韩国则成为时 尚,无数 20 岁左右的甚至更小的人们开始接触星际。同时,韩国第一个星际职 业选手诞生,他就是申周龙。
14 年的 WCG 对于中国玩家来说几乎就是整个中国电竞的发展史,13 个冠 军、11 个亚军是中国军团征战 WCG 的辉煌成绩。2001 年,马天元和韦奇迪在 韩国首尔举行的 WCG 世界总决赛上拿下《星际争霸》2V2 金牌,这也是中国
电竞第一个世界冠军。而在 WCG 历史中最传奇的中国选手当属魔兽争霸高手 李晓峰,他曾在 2005 年和 2006 年夺得两连冠,也成为唯一入选 WCG 名人堂 的中国人。
本文由:IM电竞,IM电子竞技,IM电竞官网提供