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二十年《电竞简史》:从“三国志”到“王者荣耀”你了解多少?

时间:2025-09-17 来源:网络 点击: 字体:

  对许多人来说,电子竞技或许还是个新概念。其实,它早就以电子游戏的形式存在我们身边多年,无论在城市还是在小镇。作为国内首部电子竞技基础研究专著,由上海人民出版社出版的《电竞简史》在上海光的空间•新华书店举行了新书发布。在“电竞是什么”“是游戏还是体育”这样的基本问题还存在广泛争议的当下,作者戴焱淼认为,看待电子竞技,无外乎三种态度:支持——参与,反对——批评,中立——无感。三类人群的认识难免各有缺漏。业内人士认为,这本书全面填补电竞基础研究的空白,为各类人群认识、了解电竞提供了途径。

二十年《电竞简史》:从“三国志”到“王者荣耀”你了解多少?(图1)

  本书研究范围涉及电子竞技发展的三个主要阶段:20世纪中后期、世纪之交、2010年代。所以,这是一本真的“简史”,核心内容的时间跨度不过二十年。电子竞技的起点是即时策略游戏,它以数值上的公平性让虚拟对抗得以落实。从早期的《三国志》(Sangokushi)到《英雄无敌》(Heroes),这些游戏的流行总能证明一点:不管在什么时代,很多人总会幻想“化身英雄,征战四方”。

  早在2003年11月18日,在人民大会堂举行的中国数字体育平台开通仪式上,国家体育总局宣布将电子竞技运动列为第99个正式体育竞赛项目,开启了电子竞技在中国的第一轮火爆场景。经过十几年的兴衰浮沉之后,2016年开始,国家各部委有关电竞的政策再度持续出台,规格更高、力度更大,产生的影响也更为深远。在国家发改委、教育部、文化部等部委先后发布相关政策后,各地纷纷响应并出台相关措施,上海、西安、成都、重庆、青岛等城市更是在电竞产业方面展示了大手笔。

  政策频出的同时,电子竞技的体育化改造也马不停蹄,呈现出无可辩驳的现实:产业规模扩张,覆盖人群增加,介入生活更多,距离“体育”更近。尤其是日渐成熟的电竞赛事,无论规模、影响力,都已能与足球、篮球、赛车等大型职业体育赛事相提并论。

  2018年8月,在雅加达巨港亚运会上,电子竞技首次作为表演项目闪亮登场,中国团队获得《英雄联盟》项目冠军。2018年11月3日,IG电子竞技俱乐部获得《英雄联盟》全球总决赛冠军,取得中国电竞历史性的突破。据统计,在线亿,“IG”迅速成为占领微博热搜和朋友圈刷屏的核心线月,人社部等三部门发布的13个新职业信息中包括了电子竞技运营师、电子竞技员;4月,国家统计局最新公布的《体育产业统计分类(2019)》目录中也加入了电子竞技,被列为体育竞赛表演活动。电子竞技正在不断得到身份确认,整个行业也面临着更大的机遇和挑战。

二十年《电竞简史》:从“三国志”到“王者荣耀”你了解多少?(图2)

  在一直领时代潮流之先的上海,电竞作为新兴产业,已汇聚了行业顶尖的金融管理人才、影视传媒人才、俱乐部运营人才、职业电竞选手和庞大的观众群体,聚集了众多电子竞技领域的重点企业。

  “它曾经有多么不受欢迎,现在就有多么受欢迎。”戴焱淼说,但是,电子竞技很长时间都不是社会主流话题,偶尔成为焦点也带来各式态度的交锋。2018年亚运会电竞表演赛中国团队摘金夺银,IM电竞但质疑声仍然不绝于耳。

  据了解,国外学界和出版界纷纷对《电竞简史》表示了强烈的合作意愿,英、日、韩等多语种版本的翻译出版计划正在商谈推进之中。(新民晚报记者 徐翌晟)


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