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国外电子竞技行业发展现状及发展趋势

时间:2025-07-28 来源:网络 点击: 字体:

  IM电竞官网年)。电子竞技项目软件的推出与企业不断完善自身软件与推广,揭开了全球电子竞技的热潮。

  成长发展期(2003~2012年)。受到全球电子竞技的热潮影响,国际电子竞技赛事不断从发达国家向全球其他区域发展,如中国电子竞技运动也被国家体育总局列为正式体育项目。

  网络平台成为新兴电子竞技游戏项目中的一部分,电子竞技整体市场规模快速增长,随着互联网媒体平台、数字电视的逐步成熟,电子竞技的媒体价值正在形成效应,越来越多的企业与公司愿意对电子竞技投入资金,其中网络游戏运营商,IT硬件厂商和快销企业成为资金来源的核心。

  成熟发展期(2013年之后)。电子竞技网络化逐渐成为趋势,整个行业在稳步发展起来,一个良性的产业链正在形成。

  2016年,电子竞技的总奖金池从2015年的6600W美元提升到了超过9200W美元(约6.4亿元),上升了39个百分点。

国外电子竞技行业发展现状及发展趋势(图1)

  2016年电竞观众人数为3.23亿,较上年的2.35亿大幅增加0.88亿。电竞观众人数中1.62亿为死忠粉丝,其余1.61亿人只会偶尔观看。

国外电子竞技行业发展现状及发展趋势(图2)

  研究显示,2016年全球电竞市场规模从2015年的3.25亿美元增长至4.93亿美元,增幅高达51.7%,增长总额和比例都明显高于2015年的水平。

国外电子竞技行业发展现状及发展趋势(图3)

  备注:主要指电竞赛事收入规模,收入来自品牌运营(赞助、广告和媒体转播权)、门票和周边,以及游戏发行商的投资)

  在国外,一些发达国家电子竞技运动正在蓬勃发展,其中北美和韩国等电子竞技运动发达地区,电子竞技运动的职业化水平已经发展很高的程度。在韩国、日本、美国、法国政府支持电子竞技运动并且已经形成了巨大的产业规模,电子竞技运动在国家经济中占有重要的地位。以韩国为例,电子竞技运动在韩国已被视为三项体育竞技(足球,围棋,电子竞技)之一,随之兴起的上下游产业包括电信业、网吧业以及IT业等等,成为年产值超过40亿人民币的成熟产业。

  电子竞技正日渐成为一股重要的活跃力量,随着资本投入的加大,政府扶持鼓励政策的加深,电竞行业的发展呈现跨越式发展,且通过与体育、影视、动漫等领域的深度结合,融合成了一种全新的休闲娱乐文化。

  电子竞技,具有强大的人口基础,必然成为未来的大众娱乐。从调研的情况,可以基本确定,电子竞技在在95后、00后的渗透率,肯定是高于篮球、足球中任何体育运动的。我们从全球电子竞技赛事的观众数上,也可以看出电子竞技赛事的巨大影响力。如2013年,《英雄联盟》全球总决赛,共吸引了3200万观众,高于NBA总决赛的2630万。电子竞技赛事,未来将走向大众,成为如足球、篮球一样的大众娱乐。

  电竞日趋专业化和市场化,有望向足球、篮球等商业模式清晰的传统体育市场靠拢,变现渠道更加丰富,当前产业链趋于成熟。

  ——运营赛事:虽然电竞游戏开发多是国外游戏公司,但在不同的国家、地区,游戏公司都会将运营权给予本地游戏运营公司代理,依靠运营、举办赛事收益已是中国电竞主要收入模式。

  ——战队经济:以LOL来说,目前许多名企、明星及其他资本在做,如王思聪拥有的IG战队,周杰伦旗下的J战队,NBA球星、波士顿凯尔特人前锋杰雷布科收购的Renegades战队,传闻要“摩擦”杨永信的韩寒也有意成立电竞战队。而名企上,LOL中的韩国三星战队,中国虎牙赞助的韩国ROX Tigers战队,都曾在此前的LOL全球决赛中获得冠亚军的名次。这些活跃在电竞赛事上的明星战队,其经济来源除了各种赛事奖金,还有赞助收入外,其本身自带的人气效应也是价值之一,比如三星战队获得2014年LOL S4总决赛冠军,以当时《英雄联盟》月活跃用户高达6700万来算,抛开奖金不说,这个广告价值对三星来说就是无法估量的。

  ——IP衍生:电竞游戏就是个大IP,直播算是一个,电竞直播的市场已经不用说,许多电竞播主年盈利已经在千万级别。另外在内容方向,有垂直媒体、小说、漫画等形式可盈利,以及手办、玩偶周边(目前大多游戏公司未开放知识产权)。电影也是重要的一块,一般都是游戏公司自己或选择机构打造,如《古墓丽影》《生化危机》《魔兽世界》电影等获得高票房。如今,由于电竞IP版权在游戏公司手里,内容IP开发受游戏拥有方态度所限,不过除了部分擦边IP的移动游戏被告侵权外。一些同人漫画、同人小说倒十分流行,尤其是垂直类媒体更是门槛不高的创业项目。

  ——明星运作:足球有足球明星、篮球有篮球明星,电竞虽然有一些业内名人,但相比贝克汉姆、罗纳尔多、乔丹、科比的全民影响,电竞尚未出现一些真正有影响力的人。在国内具有1.7亿而且是年轻为主的用户基础上,通过明星运作将获得良好收益。

  2017年全球电子竞技行业收入规模预计为6.96亿美元,同比增速41.3%。根据Newzoo预测,2020年电竞市场将达到14.88亿美元2015-2020年电竞市场规模CAGR为35.6%。

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