电子竞技的发展历程_1
电子竞技的发展历程 关于电子竞技的进展历程 一、电竞产业的诞生(1998——2000 年) 电竞发端于1998 年,韩国人将电子竞技进展职业化产业化,推动了国家在文化消遣转型 的重要步骤之一。 前言 从上世纪90 年月起,随着家用电脑进行电子嬉戏的开发后,众多种类的电子嬉戏进入人 们的视野。90 年月末是一个电子嬉戏快速进展的时期,乃至在全世界范围内形成了一个浩 大的商业产业。随着世界嬉戏产业的快速进展,一个新的竞技运动电子竞技应运而生。 国家体育总局对电子竞技的定义是电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器 械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以熬炼和提高参加者的思维力量、反 应力量、心眼四肢协调力量和意志力,培育团队精神。每一项体育运动应当说都是社会生产 力进展和社会变革的产物。电子竞技运动是在科技革命下,计算机硬软技术及网络传播技术 普及和进展过程中诞生的。电子竞技是一项集竞技、科技、消遣、时尚于一体的新兴体育项 目,是信息时代有益于培育德智体全面进展有用人才的健康运动。电子竞技运动是至今为止 容量最大的体育项目产业,其进展最具创意空间,它是科技产业、文化产业、传统体育产业、 传媒产业的集合体。 1、《星际争霸》给经融危机中的韩国带来电子竞技产业的契机 由于1997 年底亚洲爆发金融危机,导致东亚及东南亚地区经济一落千丈,东亚两大经济 强国日本与韩国也未能幸免。经济危机导致大量失业人员。次年1998 年,《星际争霸》发行 了。韩国青少年立刻被这部嬉戏吸引。于是,在暴雪的官方战网(上,越来越 多的消失了韩国人的身影。到1998 年7 月时,韩国人已经占据了BN 排名前1000 的大部分 位置。韩国电子竞技,至此悄然兴起。到1999 年上半年,星际暴风雨般席卷全球,而在韩 国则成为时尚,很多20 岁左右的甚至更小的人们开头接触星际。同时,韩国第一个星际职 业选手诞生,他就是申周龙。 2、《星际争霸》+电视转播推动了电子竞技产业进展 一场关键性的竞赛,可以吸引几万人到场观看。利用这款嬉戏打发时间。于是有韩国的电 视制作人灵机一动,开头制作《星际争霸》的相关节目。一方面是当时资金紧急、制作星际 节目的成本低廉,另一方面则是有人发觉这款不起眼的电脑嬉戏拥有巨大的进展契机。这种 偶然的历史机遇成就了令人赞叹的韩国电竞。1999 年10 月2 日,Progamer Korea Open(简 称PKO)在韩国首尔正式开幕,举办者正是韩国闻名的On Media 电视台旗下的Ongamenet。 共有16 位选手参与了这次竞赛,其中也包括在I2E2 星际大赛决赛中败给Grrrr 的October。 PKO 的胜利使韩国职业联赛渐渐开头正式运作,“电子竞技”作为一个新名词进入人们的视线。 电子嬉戏的进展迎来一个巅峰,经典RTS(即时战略)嬉戏《星际争霸》问世。在韩国政 府的推动下,凭借极高的竞技性和欣赏性,《星际争霸》高手之间的较量切磋,通过电视向 全国乃至全世界播放,随着竞技性的增加,和产业链中各个环节的搭建,像体育产业一样, 电子竞技也形成一种新的产业——电子竞技产业。 二、WCG 促进了电竞文化的14 年历程(2000——2024) 2000 年,伴随着互联网春风,国内的网吧如同雨后春笋一般纷纷冒了出来,就是在这些 如今看起来脏乱不堪的网吧中,催生了电子竞技在中国的进展。 WCG 简介:世界电子竞技大赛(World Cyber Games,WCG),创立于2000 年结束于2024 年,是一个全球性的电子竞技赛事(或“电脑嬉戏文化节”),IM电竞被称为“电子竞技奥运会”,该 项赛事由韩国国际电子营销公司(Internation Cyber Marketing, ICM)主办,并由三星和微软 (自2024 年起)供应赞助。” 电竞中的奥运会 WCG 创办于 2000 年,已举办了 14 届。中国曾三次举办 WCG,分别是成都(2024)、昆 山(2024、2024)。WCG 与 ESWC(电子竞技世界杯)、CPL(职业电子竞技联盟)一起被称 为世界三大电竞赛事,而 WCG 是三项赛事中规模与影响力最大的。每个参与 WCG 的国家 和地区将自行举办预选赛,并选送最优秀的选手参与全球总决赛。 14 年的WCG 对于中国玩家来说几乎就是整个中国电竞的进展史,13 个冠军、11 个亚军 是中国军团征战WCG 的辉煌成果。2024 年,马天元和韦奇迪在韩国 首尔进行的 WCG 世界总决赛上拿下《星际争霸》2V2 金牌,这也是中国电竞第一个世界 冠军。而在WCG 历史中最传奇的中国选手当属魔兽争霸高手李晓峰,他曾在2024 年和2024 年夺得两连冠,也成为唯一入选WCG 名人堂的中国人。 2000 年WCG 韩国首尔WCG Challenge 由韩国WCGC(WORLD CYBER GAME CHALLENGE)组织委员会主办的首界“世界电脑嬉戏挑 战赛”于2000 年10 月7 日开幕。此次大赛得到了韩国政府相关部门(文化、旅游、信息产 业和通信)和企业的大力支持,韩国三星电子出资7 百万美元支持这个项目,同时联合BETTLE TOP(韩国最大最权威的嬉戏联盟)公司和 N’FINIEX 公司成立 INC (International Cyber Marketing)公司,并且通过 ICM 公司来组织和管理各项活动。成立了国家级的电子竞技机 构。官方机构盼望世界各地的选手通过此竟技项目能够相互沟通、学习从而促成一种同真正 的奥林匹克精神,并盼望此后每年在世界各地的闻名城市进行一次,以使 WCGC 运动成为 真正的“Cyber Game Olympics”,最终使网络竞技运动发扬光大。因此,本次大赛又被称为嬉 戏界的“PRE-Olympics”。 WCGC 主要参赛选手为韩国国内玩家,竞赛项目分别是《帝国时代 2》,《星际争霸》, 《FIFA2000》和《QUAKEIII》。中国有6 名选手获邀参赛,惋惜成果并不抱负。只有《帝国时 代2》的选手和《FIFA》选手陈迪进入了六强。值得一提的是,当年参与帝国2 决赛的台湾 选手询问主办方领奖时升旗事项的时候,韩国主办方非常确定的回答台湾选手应升五星红旗。 2024 年WCG 韩国首尔WCG2024 2024 年8 月10 日,三星电子杯“World Cyber Games”新闻发布会在闻名的中国大饭店隆重 进行。会上三星电子中国区总经理宣读了有关首次正式的WCG 竞赛的一系列消息,大会还 播放了Quick3、CS、StarCraft、FIFA2024 四个项目的开场动画和“World Cyber Games”的宣扬 片。自此神州大地燃起电子竞技风烟。10 月,国内好手汇聚北京,绽开为进军韩国的最终 角逐。12 月9 日,第一界WGC 在韩国汉城落下帷幕。共37 个国家和地区470 多名职业高 手在4 天内进行了激烈的角逐,各个赛事的冠军名分落定。 中国队仅次于东道主韩国队以2 金1 铜的成果获得其次名。两块金牌分别由FIFA 项目的 林小刚、阎波和StarCraft 项目的韦奇迪、马天元夺得,铜牌由FIFA 项目 的郑伟夺得。由chj 和rb 组成的Q3 中国队在与俄罗斯队的竞赛中以16 : 68 的悬殊比分失 利,在上场以59 : 41 战胜日本队之后止步八强,无缘晋级。 代表性选手介绍 星际争霸项目,马天元,男,汉族,1999 年他凭借爱好成为一名星际职业选手,他玩嬉 戏并不丧志,他玩出百万俱乐部,他就是中国第一个WCG 世界总决赛冠军马天元。 职业:电子竞技职业选手/电子竞技教练/嬉戏测评师 嬉戏ID:=A.G=MTY 生日:1981 7.2 星座:巨蟹座 身高:172cm 体重:62KG 籍贯:四川成都 1. 中国电子竞技开拓者,1998 到北京开头从事电子竞技,电子竞技资深级人物。 2. 全球电子竞技知名职业选手,中国电子竞技行业代表人物之一。从 2024-2024 三次代表 中国参与电子竞技奥林匹克(WCG).并且在2024 年月表国家参与韩国举办的电子竞技奥林 匹克(WCG)夺得中国首枚电子竞技金牌,参赛项目星际争霸. 3. 曾经受CCTV5 台邀请做了为期3 天的专访,探讨网络嬉戏与电子海洛因问题,并在CCTV5 黄金时段播放. 4. 参加凤凰卫视记录片,“电竞人”节名目制。 5. 曾为四川动感地带代言人之一。 2024 年WCG 韩国首尔 2024 年夏季三星电子与中视科艺在凯宾斯基饭店召开新闻发布会,宣布“三星电子杯WCG 世界电子竞技大赛中国赛区2024 选拔赛”即将在神州大地拉开序幕,全国11 个重点城市将 烽烟再起,选手可以通过线上和线下报名的方式参加到大赛中来,中国区总决赛的胜者将代 表国人赴韩国,与全球的顶尖嬉戏玩家角逐WCG 的总决赛,争夺至高无上的荣耀。全球顶 级的体育盛会“世界杯”的 余热未消、第十四届亚运会开幕之即,由亚运会官方合作伙伴三星电子推动的电子奥运大 赛WCG 接踵而来。据统计,2024WCG 中国区报名总人数达4200 人,现场观众数量更高达 54000 人。中国选手2024WCG 总成果:(出征选手9 人)2024WCGStarCraft 中国选手在韩国 WCG 决赛的表现差强人意,或许是2024 的辉煌使国内玩家对出征的选手期望过高,久经沙 场的老将 MTY 和新人 HK 过早被淘汰,余下 Star.Leona 一人经过奋力撕杀,仅仅打入八强, 为中国Starcraft 当年的最好成果。而在Quake3 项目上中国选手发挥良好,=I.D=CHJ 挫败各 国好手,最终在和美国闻名选手Makavili 的较量中以12:19 惜败,证明白中国选手的实力是 可以和世界顶尖好手一较高下的。FIFA 项目林晓刚发挥稳定,一路上杀四强,但最终也未能 晋级决赛。 2024 年WCG 韩国首尔 2024 年6 月18 日,三星电子与文化部文化艺术服务中心、中视传媒股份公司在北京嘉里 中心召开新闻发布会,宣告正式启动“WCG2024三星电子杯世界电子竞技大赛中国区选拔赛”。 三星电子宣布在全球范围内全力支持被称为电子竞技运动奥运会的 WCG,独家冠名赞助 WCG 世界电子竞技大赛中国区选拔赛,以此推动中国电子竞技运动的前进进展。 会上宣布2024WCG 将在7 月10 日-9 月7 日间举办线上预赛、地区选拔赛、中国区总决 赛,届时将决出14 名优胜者,代表中国参与10 月中旬在韩国进行的总决赛,与全球的顶尖 嬉戏玩家角逐WCG 总决赛,为中国电子竞技运动争夺至高无上的荣耀。 中国选手2024WCG 总成果:(出征选手17 人) 星际项目进入8 强,最好成果第6 名。魔兽项目则由我国选手郭斌进入最终决赛,并取得 1 枚银牌。参与CS 项目的Devil.U 战队实践历史性突破进入8 强。FIFA 项目中,中国选手进 入4 强,最终拿到第4 名。在新加入的彩虹冒险,我国选手进入4 强,最好成果取得1 枚铜 牌。 2024 同年国内大大事 中心电视台作为国内最具有权威性的电视媒体,在那个年月敏锐地嗅到了电子竞技萌芽的 气息,于2024 年4 月4 日创办了以体育类竞技嬉戏为主要内容的《电子竞技世界》节目。 节目每期时长55 分钟,共有6 个板块组成,其中电竞赛事报道和转播的《竞技场》占了节 目的较多时长,该我成为《电子竞技世界》的重头戏。这档段暄主持的节目对于新世纪初的 电竞爱好者们影响深远,甚至如今都已为人父母还对此记忆犹新。同年,电子竞技成为中国 国家体育总局正式承认的第99 个正式体育项目(后改批为第78 个)。 2024 年美国旧金山WCG2024
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