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电子竞技的发展历程

时间:2024-10-07 来源:网络 点击: 字体:

  

电子竞技的发展历程(图1)

  关于电子竞技的发展历程 一、电竞产业的诞生(19982000 年) 电竞发端于 1998 年,韩国人将电子竞技发展职业化产业化,推动了国家在文化娱乐转型的重要步骤之一。 前言 从上世纪 90 年代起,随着家用电脑进行电子游戏的开发后,众多种类的电子游戏进入人们的视野。90 年代末是一个电子游戏快速发展的时期,乃至在全世界范围内形成了一个庞大的商业产业。随着世界游戏产业的快速发展,一个新的竞技运动电子竞技应运而生。 【电子竞技概念和定义】 国家体育总局对电子竞技的定义是电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。每一项体育运动应该说都是社会生产力发展和社会变革的产物。电子竞技运动是在科技革命下,计算机硬软技术及网络传播技术普及和发展过程中诞生的。电子竞技是一项集竞技、科技、娱乐、时尚于一体的新兴体育项目,是信息时代有益于培养德智体全面发展有用人才的健康运动。电子竞技运动是至今为止容量最大的体育项目产业,其发展最具创意空间,它是科技产业、文化产业、传统体育产业、传媒产业的集合体。 1、 《星际争霸》给经融危机中的韩国带来电子竞技产业的契机 由于 1997 年底亚洲爆发金融危机,导致东亚及东南亚地区经济一落千丈,东亚两大经济强国日本与韩国也未能幸免。经济危机导致大量失业人员。次年 1998年,《星际争霸》发行了。 韩国青少年马上被这部游戏吸引。于是,IM电竞官方入口在暴雪的官方战网(上,越来越多的出现了韩国人的身影。到 1998 年 7 月时,韩国人已经占据了 BN 排名前 1000的大部分位置。韩国电子竞技,至此悄然兴起。到 1999年上半年,星际暴风雨般席卷全球,而在韩国则成为时尚,无数 20岁左右的甚至更小的人们开始接触星际。同时,韩国第一个星际职业选手诞生,他就是申周龙。 2、《星际争霸》+电视转播 推动了电子竞技产业发展


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