【精编】电子游戏发展史培训课件
电子游戏的发展史 第一阶段 电子游戏的出现 1958 1980 1958年 美国人威利 希金博萨姆利用电器工程学的装置 制作出了世界上第一台电子游戏机 游戏内容是双人网球 1971年 美国麻省理工学院的学生 诺兰 布什内尔 制作了世界上第一款商业游戏机 游戏的名字叫 电脑空间 由于游戏太过复杂 遭到惨痛失败 1972年 诺兰 布什内尔与朋友用500美金注册成立了自己的公司 这个公司就是电子游戏的始祖 Atari 雅达利 成立之初 Atari把业务的重点放在了街机上 制作了以乒乓球为题材的游戏 乒乓 获得了巨大成功 并且风靡全国 雅达利游戏机乒乓 1978年游戏市场主要以街机游戏为主 由Taito 太东 株式会社的游戏设计师西角友宏研发的游戏 太空侵略者 国内翻译为 大蜜蜂 掀起了一股前所未有的游戏狂潮 太空侵略者 1979年接替 太空侵略者 成为热潮的 是几乎每位早期玩家都玩过的射击游戏 银河战士 国内翻译为 小蜜蜂 这款游戏将固定版面的射击游戏推向了巅峰 小蜜蜂 1980年1 1980年4月28日 任天堂公司发布GAME WATCH掌机 设计者是任天堂的技术三杰之一 横井军平 2 Pac Man 吃豆人 诞生 这个长着黄色圆脑袋的小家伙在全世界都掀起了吃豆的狂热 而它的开发商NAMCO 南梦宫 也由此一炮而红 电子游戏的历史就这样在我们还没有出生前渡过了它的萌芽阶段 电子游戏的发展史 第二阶段 电子游戏的发展 1981 1985 1983年7月15日如果说上一阶段电子游戏业还处在街机时代 而不能普及到家庭的话 那么这一天是全世界所有电子游戏玩家都值得纪念的日子 任天堂的FC FamilyComputer 俗称 红白机 横空出世 其经典游戏有 大金刚 大力水手 马里奥兄弟 等等 这部主机在游戏历史上的地位 只能用 伟大 这个词来形容 一个属于任天堂公司的游戏时代已经到来 任天堂公司FC主机 超级马里奥大金刚 1985年1 超级马里奥 坦克大战 炸弹人 2 SEGA 世嘉 公司异军突起 于1960年成立 主营娱乐器材 1983年进入家用游戏机市场 SEGA是以街机起家的公司 同时也曾制作过家用游戏机主机 SS DC等 硬件设备 以及游戏软件等 电子游戏界已经正式走上了自己的轨道 第三阶段 电子游戏的竞争 1986 1990 这是一个群雄并起的年代 1988年对世嘉迷来讲这是最难忘的一年 SEGA公司的代表性主机MEGADRIVE MD 推出 与8位机的FC相比 16位的MD在机能上完全超越了它 能与FC一较长短的就只有它了 1989年任天堂发表掌机GAMEBOY 它被誉为电子游戏史上最长寿的主机 累计销量超过1亿台 1990年SEGA推出GAMEGEAR 打算跟GB平分天下 GG的性能惊人地达到了MD水平 但可惜价格太高 耗电量太大 在GB面前只能俯首称臣 龙头老大任天堂当然也不会束手待毙 1990年底 任天堂正式开始了它的帝国反击战 传说中的 SFC 终于正式面市 在SFC时代 反抗它的游戏开发商几乎就只有死路一条 任天堂也由此证明了它在家用机游戏领域上无可动摇的老大地位 GAMEGEAR超级任天堂 SFC 1986年5月27日 勇者斗恶龙 登场 经典的RPG模式一夜之间由它建立 这款游戏被称为日本的国民RPG 足可见其受欢迎程度 其制作阵容的强大 也确立了这款游戏不可动摇的地位 崛井雄二 剧本 鸟山明 人物设定 杉山光一 音乐 塞尔达传说 游戏内容非常丰富 耐玩 是任天堂的招牌系列之一 在全球有很大的影响力 而这一次的奇迹创造者又是宫本茂 本系列以充满创意的游戏方式 有趣的人物角色 独特的世界观设定 巨额的制作经费等特色在游戏市场上具有极高知名度 至2007年6月为止 塞尔达传说 系列共推出了14款官方游戏作品 总销售量超过5200万套 塞尔达传说 系列是世界上唯一一个获得过两次满分的游戏系列 塞尔达传说 时之笛 和 塞尔达传说 风之杖 1987年当时默默无闻的史克威尔公司 从 勇者斗恶龙 的正统RPG模式中另辟途径 诞生出了 最终幻想 系列 1988年 双截龙 魂斗罗 忍者龙剑传 第四阶段电子游戏的进化 1991 1995 1991年CAPCOM公司在这一年鬼斧神工地推出了改变整个街机市场结构的不朽巨作 街头霸王2 让所有的街机游戏在它面前一下子都变得黯然失色 从此CAPCOM成了格斗游戏和动作游戏的金子招牌 当时CAPCOM公司推出了大量横版卷轴过关游戏 国内称为 黄血 系列 三国志 名将 圆桌武士 恐龙快打等等 街头霸王2圆桌武士 名将恐龙快打 1993年SEGA公司第一款3D立体格斗游戏 VR战士 1994年11月22日SEGASaturn 土星 发售 1994年12月3日PlayStation发售 SEGASaturn 土星 PlayStation 1995年 口袋妖怪 问世 由坂口博信 导演 崛井雄二 剧本 鸟山明 人设 这个不可思议的梦幻团队制作的结晶 时空之轮 是SFC最辉煌时代的象征 也是这一时期的精华总结 第五阶段 电子游戏的未来 1996 至今 1996年 任天堂的NINTENDO64姗姗来迟 但任天堂这个时候已经显得过于因循守旧 载体仍然使用卡带 在经济发达的北美和西欧地区 N64虽然还能与PS平分秋色 但在亚洲市场却完全被PS压制 战胜了SS和N64的PS 成为家用机市场的新一代霸主 1997年 PS如日房中 最终幻想7 在PS上的登场将电子游戏带到了一个全新的境界 不仅好玩 而且好看 1999年 游戏界是属于一个游戏的 它就是史克威尔的 最终幻想8 电影般的制作手法和庞大的宣传攻势下在全世界范围掀起了热卖狂潮 它代表了PS游戏的最高峰 2000年 PS2正式登场 2001年 微软发布XBOX 畅销家用游戏机系列 任天堂FC SFC N64 NGC Wii WiiU 畅销家用游戏机系列 世嘉SEGAMD SS DC 畅销家用游戏机系列 SONYPlaystation系列PS PS2 PS3 PS4 畅销家用游戏机系列 微软XBOX XBOX360 XBOXONE 掌机系列 任天堂Game Watch GB GBP GBL GBC GBA NDS NDSL 3DSL 3DSLL 掌机系列 SONYPSPPSV 问题 列举一款自己最喜欢玩的游戏 并且说明喜欢的原因 说一说你曾经玩过家用游戏机或掌机的特点 。
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