电子竞技产业的发展前景
电子竞技(ElectronicSports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。
类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正
式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛
当前电子竞技产业的快速发展进行了讨论,最终同意将其视为一项“运动”。2018
年2月6日,中国首个高校电竞体系化联盟“富联盟”成立。到2022年,在杭州
举行的第19届亚运会将把电子竞技纳为正式比赛项目。2012年WE战队取得英
雄连门ILP5全球总决赛冠军,2017年英雄联盟S7总决赛在北京鸟巢举行,推
动了我国电子竞技产业的发展,2018年,在英雄联盟MSI季中赛中我国队伍RNG
体育竞技之一(足球、围棋、电子竞技),年产值相当于40亿元人民币。据北美
最大的娱乐软件商会组织IDSA统计:2001-2004年全球电子竞技产业年均成长
率持续高达15%,2003年北美电子竞技产值为100亿美元,到2004年欧美的总
比赛。如三星公司赞助的WCG(世界电子竞技大赛)在2003年已有55个国家
体明星一样,受到很高评价,收入也很高。韩国的优秀电子竞技选手Boxer的年
方案促进电子竞技的发展,并把电子竞技纳入到发展规划建设中。2016年9月,
校已将电子竞技作为自己学校的专业课程。据统计,截止到2017年,我国共有
增长高达144%。其中在2016年全球游戏市场中,移动游戏收入占比最高,且保
持快速增长。2015年到2017年,全球电竞产业的收益翻了近一倍,并以30%-50%
的伽马调查报告的数据显示,电竞行业规模年复合增长率已经达到46%,电竞行
策的支持下,人们对电竟态度的转变下,电子竞技会成为有一个完善的“运动”。
[1]唐·泰普斯科特,著.陈晓开,袁世佩,译.数字化成长――网络世代的崛起
[2][美]托马斯·F·斯坎伦,著,肖洒,译 爱欲与古希腊竞技 上海:华东师范
[3]百姓健身精选(2)/王仁维,秦东颖主编,上海:上海远东出版社,2006
[4]中西方民俗体育文化/王俊奇著,北京:北京体育大学出版社,2008.6
[5]民族体育发展研究/陈伟,张宁,王纯主编,成都:电子科技大学出版社,
[6]民族体育文化生态:困境与发展/李延超著,北京:人民出版社,2017.4
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